郭名章
毕业于
艺术与科技 专业
当前于
Worcester Polytechnic Institute
学习
Interactive Media & Game Development
专业
一名游戏开发者,写手,艺术创作者,以及最重要的,
一个玩家
技能
游戏引擎
Unity(操作 & C#脚本)
Unreal Engine(操作 & 蓝图基础)
音/视频剪辑
Adobe Premiere Pro, After Effect, Audotion
写作
文案与故事
3D 美术
Maya, ZBrush, Blender,
RizomUV, Substance Painter
2D 美术
数字绘画
(Photoshop使用数位板)
2022.8.24 CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛
教育经历
上海视觉艺术学院 2017-2022
艺术与科技,学士
伍斯特理工学院 (WPI), 2023-2025
互动媒体与游戏开发,研究生
工作经历
上海东方传媒技术有限公司魔D工作室
2021-6 至 2021-8 助理模型师
- 参照项目剧照,使用Maya构筑所需的3D建筑模型。
- 拆分、排列UV,并将其在Substance Painter中添加材质。
上海光塔多媒体科技有限公司
2021-04 至 2021-06 特效合成
- 对展会场地进行前期测量拍照,配合CAD图片和装置概 念图在UE4中进行场地和装置的模拟搭建。
- 与团队一起进行场地布置,搭建所需的装置。
- 在AfterEffect中混合不同的特效素材,然后使用在 Photoshop中绘制的蒙版使其在投影时契合装置轮廓。
炭焱网络
2023.11 - 2024.1 文字策划
- 参与游戏的世界观重塑和新作剧情的编写。
- 与关卡策划共同制定游戏的故事线、游戏流程与玩法。