top of page

郭名章

毕业于

艺术与科技 专业

当前于

Worcester Polytechnic Institute

学习

Interactive Media & Game Development

专业

一名游戏开发者,写手,艺术创作者,以及最重要的,

一个玩家

​技能

游戏引擎

Unity(操作 & C#脚本)

Unreal Engine(操作 & 蓝图基础)

音/视频剪辑

Adobe Premiere Pro, After Effect, Audotion

写作

文案与故事

3D 美术

Maya, ZBrush, Blender,

RizomUV, Substance Painter

2D 美术

数字绘画

(Photoshop使用数位板)

Photo.jpg

2022.8.24 CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛

​教育经历

上海视觉艺术学院  2017-2022

艺术与科技,学士

伍斯特理工学院 (WPI),   2023-2025

    互动媒体与游戏开发,研究生

工作经历

上海东方传媒技术有限公司魔D工作室

2021-6 至 2021-8        助理模型师

- 参照项目剧照,使用Maya构筑所需的3D建筑模型。  

- 拆分、排列UV,并将其在Substance Painter中添加材质。

上海光塔多媒体科技有限公司

2021-04 至 2021-06         特效合成

- 对展会场地进行前期测量拍照,配合CAD图片和装置概 念图在UE4中进行场地和装置的模拟搭建。

- 与团队一起进行场地布置,搭建所需的装置。

- 在AfterEffect中混合不同的特效素材,然后使用在 Photoshop中绘制的蒙版使其在投影时契合装置轮廓。

炭焱网络

 2023.11 - 2024.1        文字策划

- 参与游戏的世界观重塑和新作剧情的编写。

- 与关卡策划共同制定游戏的故事线、游戏流程与玩法。

吉比特2019游戏开发PK赛

2022-8

策划/2D美术

游戏:破碎战境

CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛

2022.8

策划/程序/3D美术

游戏:岛屿之心
佛1_edited.jpg
bottom of page