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秩序的幻象已被打破,拥有奇异力量的碎片坠落地球,请尽力在外星文明间的代理人战争中生存下来。
破碎战境


设计
我把游戏的世界观设定为一个虚构的世界,由外星文明 "守护者 "从几千年前扶植起来的人类宗教政权在地球上发展了数千年,而另一个敌对文明及其人类追随者则被守护者们称作“恶魔”。一直以来,夹在两者中间的人类不断为了这两个外星文明的利益进行着自相残杀。
玩家的身份是一名前 GIPD(守护者警署)警官,他在退休后的第一天就遭遇了这场战争。他别无选择,只能杀出一条血路。在战斗途中,他将获得战争双方文明的散落物,以及人类自身产生的奇异能量碎片,从而强化自身能力,选择属于自己的信仰之路。
美术
这是一个魔法、宗教和科幻并存的世界,因此其中的元素必然会千差万别。为了实现这个世界,我用 Aseprite 制作了大量符合世界观的场景和人物素材,并制作了相应的动画。
小组中的另外两名美术成员则制作了一个恶魔巫师与BOSS的形象,和他的大部分动画,以及游戏中的图标。在这些工作中,我也为 BOSS 制作了四种动画。
遗憾的是,由于时间和技术原因,许多动画和素材最终没有出现在实际游戏中。
玩法构建
在实际游戏中,玩家除了可以在场景中获得不同的武器,以风格迥异的方式进行战斗外,还将获得属于三个种族(守护者、恶魔和人类)的不同碎片。与它们所代表的种族一样,"守护者 "碎片强调防御和压制, "恶魔 "碎片则大大增强了攻击能力,而"人类 "碎片提供了额外的能力,如二段跳,让玩家可以到达通常无法到达的地方。通过装备其中四个碎片并进行特定的组合,玩家可以提升自己的能力并获得特殊技能,使他们快速过关。
此外,玩家还会因为装备碎片类型的不同而触发三种不同的结局,但因开发时间较短,三种结局间的区别仅限于对话。
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