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逃出生天

​用你自己的方式逃出生天。

设计

这是一个时间有限的游戏开发项目,只有一周的时间。我们是一个四人团队,我作为策划参与其中。我最初的构想,是通过在场景中放置多边形,并利用管道将敌人发射的子弹反弹并杀死自己,主角和敌人的位置是固定的。

而在随后的讨论中,小组成员更加赞成另一种方案,即主角和敌人可以移动,主角需要在场景中收集特定的多边形,并将其合理摆放,以铺平道路,或阻挡和困住敌人。因此,我再次设计了游戏的总体流程和玩法,以便在尽可能短的时间内展示游戏的完整概念。

玩法构建

在实际游戏过程中,玩家需要从底层开始,一路通过三层楼,避开敌人,最终到达终点。

 

玩家需要走近场景中的木质多边形,将其拾起。拾起的多边形将被添加到屏幕上方的物品栏中,以便随时取用。在放置物品时,它们与主角的最大距离有限,还可以使用鼠标滚轮来调整物品的角度。

 

敌人有固定的巡逻路线和视野,看到玩家后会试图靠近。如果玩家被他们碰到就会失败,但玩家也可以利用这一机制将他们引入陷阱。

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