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欢迎来到这个正在不断沉沦的世界。作为一名咨询师,你无力改变世界,但你有自己的工作要做。让自己沉浸在这熟悉而又腐朽的氛围中,并履行你的职责。

岛屿之心

(2023.12)​本地化功能 & 更多的美术资产添加

本地化:
我翻译了游戏内当前的所有文本(翻译 + 人工校对),并通过读取表格的形式将其添加到游戏中,实现了游戏的多语言切换功能

美术资产:
添加了更多新的原创美术资产。

概念

游戏的最初概念,源于我脑海中闪现的 "龙飞过雨中城市街道 "的场景。前三张图片是我根据这个想法在 UE4 上构建和渲染的神秘感场景,其中模型为商店素材,风格融合了写实与超现实元素(但最终目的并非为了体现超现实)。我想表达的内容主要集中在 "破碎而飘渺的信仰和个人 "以及 "一去不复返的美好时光 "上。除了对未来文化的探索,这其实也是我个人对 2020 年后全球性衰退的思考。

开始小组合作后,负责美术的同学探索了 2D 方向,包括绘制场景氛围、根据我的原始设定绘制人物画等。

乐源商厦

游戏的真正主角其实是这座名为 "乐源商厦 "的废弃商场,我是参照家乡青岛一家因法律纠纷而从 2000 年起停业的豪华商场而设计的。在网络发达的当今社会,这种建筑已经逐渐失去了往日的地位。而这座新设计建造的乐源商厦,也是距我们不远的近未来世界中,一个暮年商人对往事之怀念的集合体。

然而,随着商人的离世,这座复古建筑也随之烂尾,成为了 "城中巨龙 "传说的发源地。看到它价值的兴威集团,以及因空虚感而被其煽动的年轻人赋予了它神格,它也逐渐成为了生活在这个时代的人们的精神寄托之地。

​设计

在游戏构思初期,我玩过并参考了几款具有交互性和现代网络元素的文字游戏,如《Orwell》、《Emily is away》、《红弦俱乐部》等,并以此为基础构建了游戏的主体框架。

这是一款交互式2D文字游戏,玩家可以在现实世界(游戏内)自由移动,与场景和人物互动,也可以使用被称为 "网镜 "的网络设备来浏览与线下世界密切相关的网络世界。

 

网镜

上文提到的 "网镜 "是一种便携式设备,在游戏世界内正逐渐取代智能手机。网络眼镜的设计参考了谷歌眼镜,比手机更轻便易用,同时具备手机所不具备的功能。

在游戏机制方面,玩家将在游戏中大量使用该设备来推进剧情、接触游戏角色、探索网络世界等。线下没有展现的宏观世界在这里得到了填充,世界上其他玩家看不到的人也会在这里发言和互动。游戏故事本身并不宏大,但玩家可以通过它来了解自己生活的宏观世界正在发生的事情,并通过自己的选择来或多或少影响这个世界。

​玩法构建

我们致力于创造一个丰富而可信的世界,一个拥有宏观世界框架的世界。因此,我们在游戏中加入了大量图形和文字内容,让玩家在剧情推进过程中接触到各种元素和互动。作为一名心理咨询师,玩家可以专注于解决他的主要目标:帮助一位老人解决他的 "城中巨龙“故事被盗的问题。但同时,他也可能会被这个过程中看到的其他信息所吸引,并试图了解背后的情况。世界不是为主角而生的,它有自己的逻辑,大多事情的发展不会因为主角的意志而改变,这不仅让玩家对这个世界有了更多的了解,也让玩家体会到渺小个体在时代大潮中的无力感。

政客们在 IUU(国际团结联盟,一个虚构的国际政治组织)大厅里谈论着已经了无希望的 "国际联盟",公司们专注于自己的事务并试图将触角伸得更远,科学家们正在计划继续削弱已经停滞了几十年的太空探索,以确保 "人类在宇宙中的安全"。内心空虚的年轻人、投机取巧的商人和被时代抛弃的老人痴迷于不切实际的 "龙",并愿意为此牺牲一切--甚至是自己的生命。

而世界依旧在运转着。

​程序

我们曾试图寻找程序负责人,但最终没有找到合适的人选,而两名负责美术的同学也没有任何编程经验。因此,开发任务就落在了我一个人的肩上。考虑到我没有太多的编程经验,而且还要负责其他方面的开发工作,我选择将游戏的叙事规模限制在可控范围内。同时,我选择了使用更方便的 Unity 引擎,它允许我添加辅助插件进行开发(最常用的插件是 Fungus,它负责游戏的流程管理,大部分功能仍由我自己使用 C# 脚本编写)。

这段时间的工作较为繁忙,因为我必须克服很多编程问题,实现游戏机制所需的特定功能,同时还要兼顾剧情和美术开发。但另一方面,我也获得了更多使用 Unity 引擎和 C# 编程的经验,这对我今后的个人学习和发展大有裨益。

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