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自由探索海边的别墅!
海滨别墅
概念
在项目之初,我的构想是在一个视野开阔、地处偏远的地方建造一栋休闲、温馨的房子。室内较为昏暗,只有大窗户透出的自然光。在研究了真实照片的元素后,我用 PS 绘制了这张概念图。
建模
我随后使用 Maya 规划场景,并为场景中的物品建模。创建模型后,我将其导入 RizomUV 进行 UV 拆分和布置。为了绘制材质并进行渲染,我将其导入 Substance Painter。由于概念图只展示了房间的一部分,我需要在建模过程中扩展场景内容。
Substance Painter 中的模型渲染通常与 Unity 有一定差异,因此经常需要进行额外的微调,以满足引擎的特定要求。
场景搭建
场景的构建与材质的修改和灯光的调整同步进行。与此同时,我还在制作新的模型,以拓展场景空间的大小和丰富性,因为原画内容显然无法支持整个房间的搭建。这需要细致的工作,因为我希望整个场景的风格和谐但不统一。
程序
我的目标是希望游览者能够在游览过程中与场景进行一定程度的互动,并允许其自定义某些视听效果,这些元素将优化游览者在场景中的体验。
为此,我使用自定义脚本让场景中的大部分灯光、屏幕和空调实现了一定程度的交互。我还添加了设置时间和是否下雨的功能,以便改变环境光和声音。所有这些功能都是通过 C# 脚本实现的,此外我还添加了一个 Esc 菜单来解释如何与场景进行交互。
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